· 质量差的图片:如果照片没有焦点,明暗过度或构图不好,不要使用它。
· 低分辨率图像:像素化图像总是最坏的选择。高分辨率屏幕的优势和普及,使得几乎在几年前所做的设计工作中的许多照片规则都需要修改。
· Fluff图像并不会提高内容:不要仅仅因为你想要使用,即使它与内容没有任何关系,也不能仅仅因为你觉得实在是没有适合的图片可以使用。图像应该增强内容,而不是使其变得混乱。
解决办法:仔细审核你所使用的图片。检查你的设计,删除有关的上面的任何图片。如果你真的美哟适合的图片可以使用的话,你大可不必使用图片,考虑使用其他的相关元素。
4.忽视移动端的细节
众所周知,网站设计的前期考虑应该最大程度在响应性框架上,但是响应式模板并不是一个一站式的解决方案。设计必须根据不同的屏幕尺寸进行调整。
很多时候,细节往往最容易被忽视。尺寸太小或图像尺寸大小的响应,以及与移动设备不同纵横比的比例。这些小细节会严重影响用户。
解决办法:花些时间在你的移动端的设计上。注意那些看起来不合适的细节,检查文本大小、图像、加载时间、按钮位置,并进行必要的调整,以提供无缝的体验。
5.“疯狂”的颜色
一个无聊的设计师会创造一个脱节的设计。其中最常见的一种表现形式是使用疯狂的色彩或缺乏固定的调色板。
太多的颜色会让人分心,而且经常给人一种业余的感觉。除非你的品牌指导方针要求使用这种配色方案,否则不要使用它(不过,如果你的品牌有这样的指导方针,我想对于方针中的这一条,你可能需要重新考虑一下了)。
解决办法:创建一个统一的调色板。从一个主色开始,并使用一个或两个辅助颜色。如果你需要更多的差异,请使用该调色板中的色彩的不同混合(并为这些内容创建规则)。不要添加更多的颜色。
6.没有用户可以参与的操作
想象一下,你登入到一个在视觉上你很满意的网站上,但却不知道下一步该做什么。滚动吗?还是点击?是否有更进一步的操作内容呢?
应该有。
一个好的网站设计是一个由页面到页面之间的连续的动作、交互和移动的过程。目标是让访问者尽可能多地在路径上与期望的操作联系在一起。
解决办法:设计中的每一页都应该包含一个动作的调用。用户应该确切地知道每个页面的目标是什么,是希望点击按钮?填写表单?玩游戏或者购买产品?设计结构应该包括大胆的用户界面元素,以鼓励点击按钮到可操作的指令。
7.滥用趋势
不要过度使用你认为超酷的元素或正流行的设计趋势。
如果你有一个刚好很符合情景或内容的插图的话,你可以使用它,并使用强调的设计技巧来使它更具有对比,但不要把它和其他的图像或插图搞得乱七八糟。
同样的,图标或者任何其他的技巧在吸引用户并让他们产生需求心理的同时,如果没有把握住度的话,可能会给他们造成一定的困扰或压力。这听起来很简单,但实际上却很难(试想一下,你买了一个相关的图标集,感觉你需要用到里面所有的图标你才对得起你花出去的这个钱)。
解决办法:采用少即是多策略。只使用可以增强内容的元素。针对当前你所做的网站设计,想象从每一页中拿走一个元素,这个设计会更好吗?